《浪漫沙加2:七英雄的复仇》不浪漫,但好玩
《浪漫沙加2:七英雄的复仇》是SE对其早期作品的完全重制版,实现了3D化,增加了新内容,系统也进行了优化。本作从剧情、设定、美术风格、游戏玩法上来讲,都是较为传统的JRPG设计,能够体验原汁原味的回合制战斗。此外,本作的玩法也有其独到的设计,玩起来非常有趣。
本作围绕七英雄的故事展开,曾经拯救世界的七英雄因为某些原因黑化,变成了游戏世界中的敌对势力,而玩家则扮演王国皇帝,在世界各地冒险探索、收复失地、扩展疆域、与七英雄战斗,经过漫漫历史长河,最终完成世界的统一,消灭全部的七英雄。
本作的特色之一就是游戏的主线时间跨度非常长,在玩家推进一些重要的主线事件后,时间线会之间后推几十数百年,以进行世代更替。世代更替最直接的表现就是玩家所操控的皇帝继承,以及主角团的更换,玩家需要重新挑选主角团成员,更换配置、养成。此外,世代更替也会带来一些新的系统功能、任务剧情,以及世界格局的变化,非常的有代入感。
本作与传统线性JRPG不同,游戏在进入终章打最终BOSS之前的游玩是相当自由开放的,玩家所在的国家在开始时位于大陆的一隅,可以选择任意方向探索大地图,不同地区有独特的任务与副本可以选择,几乎没有什么硬性的剧情要求来限制玩家哪些地区可以去,哪些不可以。整个游戏的最终目标就是消灭七英雄,但是七英雄的位置并没有明确的指示,因此游戏的大部分时间里是没有明显的主线目标的,通常就是探索的过程中会遇到七英雄顺手消灭。不过游戏的世界探索做的很好,副本、任务的难度数量恰到好处,随着年代的更迭新的游玩内容与系统的开放都能给玩家足够的游玩驱动力,玩家可以在自由探索的同时又能感受到平稳上升的心流体验,这在传统的线性JRPG中是不多见得。
游戏的战斗是很传统的回合制,毕竟是老游戏重制的。玩家需要用皇帝(自己)和另外四名不同职业的成员组成队伍,当然皇帝本身也是有职业的,或者说任何职业的人都可以成为皇帝。游戏中总共有近四十种不同的职业,每个职业都有不同的属性成长,武器、元素适性等,这些职业养成的可玩性还是比较多的,尽管游戏中时代更替也会导致角色换代,但不同职业的养成属性基本是继承的。同时各种职业的解锁也是有很多千奇百怪的条件的,也算是游戏主线过程中的一环。在回合制JRPG的设计中,相比一成不变的主角团类型,我还是很喜欢这种职业的设定的,能够拉开角色之间的差异化,且大量的可选职业也丰富了游戏战斗的多元化,同时,类似“职业熟练度”之类的设计,也使得游戏后期的数值、技能组合空间变得很大,极具游戏性。
本作的战斗系统中还有一个很有意思的设计,“闪悟”。在战斗中有些角色的技能名边上会出现金色的灯泡图标,使用这些技能有概率触发闪悟,会将原先的技能替换成新的技能使用,此后该角色就可以自由使用该技能,而在时代更替后所有适性相符的职业就都可以使用这个技能了。闪悟系统几乎是游戏中发现新技能的唯一途径,相比升级加点、技能树之类的设计,闪悟增加了更多未知性与随机性,很有抽卡的快感,当看到角色技能旁边冒灯泡是真的很难忍住不去使用,哪怕是不合时宜的技能也罢。不过让我感觉稍有遗憾的是,本作的技能系统深度不够,技能设计整体比较简单,没有什么花里胡哨的效果,技能间也没有联动组合,策略性较差,感觉每种武器可用的技能的数量也不算特别多。总之我觉得闪悟是个挺有创意的设计,要是技能系统能再深度挖掘一下就好了。
虽然本作名字叫“浪漫沙加”,但大概只有中世纪奇幻题材能跟浪漫搭上边。卡通的画风,中规中矩的剧情,非故事驱动的开放探索游戏,其实并没有那么浪漫,游戏的美术和音乐设计我觉得也是尚可的水平,并没有特别出众的地方。不过,作为一款游戏,好玩才是第一的,这也是本作做的最好的地方,是我近年玩过的JRPG当中游戏性相当高的一部了,对于JRPG爱好者来说,即时没有接触过系列前作,也是相当推荐一玩的。
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