《逆向坍塌:面包房行动》这不比少前好玩?
就像大多数此游戏的评测一样,在正式开始本篇评测之前,先叠个甲。
截止发文为止,本人除《逆向坍塌:面包房行动》之外,并没有接触过云母组(散爆网络)的其他游戏作品,对羽中本人也不甚了解,对相关节奏不关心,评测以游戏本身为主。
面包房行动是一款国产2D走格子战棋游戏,是云母组对其十多年前的处女旧作《面包房少女》的全面重制,从2024年的游戏标准来看,本作完成度高,内容丰富,玩法有趣,是一款有着超高质量的优秀的中小成本战棋游戏。
作为国产游戏,日漫画风,日漫CG,以及经典男女主cp,东瀛味道实在过于强烈了,大概唯一能看出来是国人做的游戏的点就是游戏里95%的女性角色都是白毛了吧(雾)。
剧情文案
本作剧情可以概括为带有二游风的单机游戏剧情,讲述了未来科幻战争下男女主合作战斗的故事,题材也算是屡见不鲜了,一些文案对话也是继承了手游罗里吧嗦的坏毛病,我玩的时候基本都是一目十行地看。不过游戏的世界观设定和主线剧情的发展还是挺有意思的,良好水平,值得一看
游戏以女性主角为核心,白毛性冷淡慢热型,还挺符合我xp的。
玩法
本作是线性战棋,局内玩法就是老生常谈的平面走格子,属于一看就会的那种。游戏中的常驻可操作角色比较少,但行动资源丰富,丰富的技能、道具设计可以创造很大的操作空间,敌人则以堆怪为主,数值大多比较平庸,但兵种设计还是比较齐全的,这样的设计使得通过巧妙的策略组合,配合游戏热武器设定在攻击距离上的优势,玩家可以在一回合内打出大量的输出与击杀,很有爽感。
游戏战局中玩家角色主要有两种行动资源,行动力和sp。
行动力可以用来移动、攻击以及使用道具,每回合重置。除了道具数量外,游戏对以上三种行动几乎没有做其他的限制,在后期满行动力的角色在无辅助的情况下单回合可以执行5-6次攻击或是使用道具的行为,自由度很高。游戏中道具的设计很出彩,大几十种道具涵盖了伤害、辅助、治疗、召唤等若干种类,各有特色且实用。游戏中道具的性价比是不亚于角色攻击的,尤其是辅助角色,因此对局中会经常频繁地使用道具,使得游戏的策略性很强。
sp点则是用来角色使用技能的,通过自身或队友击杀敌人可以获取sp值。角色的技能分为主动和被动技能两类,被动技能为常驻生效,主动技能为一个大招和8个以上的备选小技能,战斗中角色可以携带4个小技能。技能随着角色等级提升逐步开放并可以进行强化。主动技能需要消耗sp使用,且有使用回合的冷却。本作的技能系统直接决定了角色的战略定位,偏向性非常强,输出、前排、辅助定位明确,养成方向基本确定,这也使角色的设计可以更加激进,后期养成后专精度很高。
游戏中常规的行动资源与角色技能、角色与角色之间能联动性很强,后面行动点、sp的补充能力很多,续航强力。以游戏中女主为例,其大招可以增加输出,减少攻击行动力消耗,且被动在杀敌后可以回复行动力,而有一名辅助角色可以为友方增加行动力、输出,减少友方技能CD,切其被动技能可以在其他友方角色使用技能时回复自身的sp,再配合游戏中各种加输出、行动力的道具,角色的再动能力非常强,且各种buff使得角色伤害倍增。在战棋这种数值异常敏感的游戏中,少量乘区的积累就能为战局带来异常显著的收益。
本作把大量数值资源倾斜在了进攻端,让角色在单一回合打出成吨的输出,以带来无双般的爽感,而在防御端资源则较为平庸,结合游戏堆怪的情况以及较远的射程,玩家在非关键回合也是需要仔细权衡攻守利益的,并不会真正出现角色数值膨胀过猛而无双的情况,整体战斗平衡、策略做的都是很好的。
游戏主线除隐藏部分外共四章,前三章为一关接着一关的线性进程,整体来说数值难度体验比较平稳,略有挑战。而第四章则是类似平行时空的树状推进,因为游戏没有动态难度的设计,在推完一条线之后回到选择较为前期的节点推进另一条线,游戏就变得较为轻松了,不过这也避免了玩家在早期重复剧情与战场上浪费太多时间,也算是恰到好处了。整体第四章的数值设计也是合格的。
除了战斗之外,本作还设计了大量的潜行类关卡。玩家需要在带有战争迷雾的关卡之中避开地方角色的视野,实现指定目标。通常关卡中的敌人会在原地驻守、按预定路线行进,或是在推进至指定进度时触发敌人行动事件,而玩家则可以有限地使用麻醉针使敌人昏睡。大多数潜行关的潜行难度还是非常高的,甚至只有少量或是唯一解,而由于进度事件无法提前预料,且有战争迷雾的存在,想要通关往往需要大量的SL试错,整体自由度不是很高且相对耗时,活脱脱变成了解谜游戏。
这种高难度且解法有限地潜行关占了游戏一小半的章节内容,这种爽感少、挫败感强又杀时间的玩法成为了很多人诟病的点。就我个人体感而言,大概中间两三章的时候潜行关玩起来有点坐牢,主要还是连着玩有点累,偶尔玩一关还是可以接受了,毕竟单就各个关卡来说设计还是不错的。另外游戏中大多数潜行关也是可以直接放弃潜行直接把敌人杀完的,体验可能反而还好一点,但这毕竟本身是违反大多数玩家直觉的事,而且潜行关堆怪也很多,我只有部分后期的潜行关是直接从头杀到尾的。
游戏的局外成长方面设计的则比较简单易懂,方便控制数值,也可以减少很多整备时间。本作主要通过通关获得的固定经验与科技点升级角色与强化道具,角色包括属性、技能与武器的升级,道具则是各类道具的强化,这些升级资源基本都是按流程规划好的,整体变数不多。本作其实很多地方都能感觉到设计者是在“教玩家玩游戏”,这种在整体上更多的限制也使游戏的数值平衡设计更加精妙。
各种彩蛋
游戏中隐藏了各式各样的彩蛋内容,例如各式收集品、类似作者通道的通关捷径、通往真结局的隐藏关卡等等,一些成就的设计有趣且富有挑战,很能激起我的探索欲与兴趣。游戏中甚至还塞入了本作的前身《面包房少女》旧版关卡的全部重置,可以认为是游戏中又送了一个游戏了。
Summary
面包房行动算是我心目中今年最佳的策略游戏,力荐,战棋游戏爱好者一定要玩一玩!
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