KGA2024&大概是年终总结
又过一年,随便写点总结吧。
KGA2024
最佳动作
获奖者:黑神话悟空
提名:碧蓝幻想:relink 艾尔登法环:黄金树幽影
不管是国人的情怀,还是游戏本身的质量,黑神话毋庸置疑是今年最游戏的动作游戏,领先业界的美术、画面表现以及优秀的动作设计和文化传播能力,绝对是当下最优秀的3A作品之一。唯一的遗憾就是小毛病太多了,虽说瑕不掩瑜,但是这瑕也太多了。
老头环DLC有原作的底子,整体还是很优秀的,演出与关卡设计水平在线,战斗么,我个人对魂类谈不上喜欢,只能说还可以。GBFR是真的好玩,爽游,战斗和刷的内容都很好,可惜更新内容太少了,感觉游戏本身的数值设计也不适合长线更新运营。
最佳JRPG
获奖者:人中之龙8
提名:Persona 3 Reload 真女神转生V:复仇 暗喻幻想
好吧,其实上面列出的JRPG我觉得都很不错,就给了如龙8这个新作了。我很喜欢如龙系列对日本与黑道文化的刻画,这是现代游戏作品中独一份的,改版后独特的3D动态的回合制玩法也别具一格。剧情中规中矩,但从系列作品来看,本作的剧情发展还是有着举足轻重的作用的。
P3R和真女VV就不必多说了,建立在优秀作品之上的重制/复刻都很成功,对于JRPG粉丝来说都足够有诚意了。暗喻幻想则是atlus的全新ip,也是jrpg的集大成之作,玩家媒体的风评也是相当之高,不过我感觉atlus那套系统玩的有点腻了,个人感觉倒是没有那么惊艳。
最佳策略
获奖者:圣兽之王
提名:逆向坍塌:面包房行动 纪元1800 风暴之城 异形工厂2 幸福工厂
提名的大多都是建造类游戏,都并到策略类里了,毕竟做规划也蛮烧脑的。圣兽之王绝对是今年最有趣的策略游戏,香草社独特的美术风格配上新颖的玩法,属于是玩过试玩就可以无脑入的水平了。
其他的几个游戏也都是对应类型中的佼佼者了,要在其中挑的话,面包房、纪元1800和异形工厂2我更喜欢一些,强力推荐。另外纪元新作也快出了,期待一下,育碧可别让我失望啊!
最佳独立游戏
获奖者:饿殍:明末千里行
提名:Balatro Hades 2 魔法工艺
有一点情怀加分,饿殍应该是今年除了黑神话外销量最好的单机国游了,质量很高。作为没有什么游戏性的视觉小说类型,游戏本身的剧本文案、美术作画以及声优阵容在国产游戏中都是过硬的,比较好的刻画了明末清初人吃人的惨烈情景,让我玩完游戏后也去好好了解了一番这段历史。游戏相对出圈,玩家和制作人在社交平台上活跃度也较高,氛围很好。
剩下的提名也是玩法非常有趣的独游了,都是肉鸽XD。小丑牌简直就是摸鱼神器,玩法休闲,窗口能自适应分辨率,本身对画面要求也不高,很适合上班开个小窗偷偷玩。Hades2也很好玩,不过尚在开发期,内容还不够丰富,后面再期待期待。魔法工艺也是优秀的国产独有,有点半吸血鬼式的肉鸽,数值特效膨胀,爽刷。
最佳多人游戏
获奖者:幻兽帕鲁
提名:超级鸡马 奈斯启示录
帕鲁作为年初爆款,成功在各大社交媒体上出圈,开放世界探索、战斗、类宝可梦、类方舟、模拟经营、射击,把这些流行且成熟的玩法缝在一起,是真的好玩,游戏对多人支持与后续的更新也很好。虽然不得不承认此游戏在使用生成式人工智能与创意借鉴方面有很大争议,但客观来说帕鲁的游戏性和多人要素是真的丰富。
超级鸡马算是经典老游戏了,今年和朋友们玩了玩,真是完全由“联机”带来的欢乐多游戏,玩法模式多样,地图丰富,支持创意工坊,可玩性还是很足的,非常适合休闲聚会。奈斯启示录算是俯视角版的泰拉瑞亚,玩法比较成熟有趣,但是内容量不是特别多,制作组更新也挺慢的。
年度最佳
获奖者:无
提名:圣兽之王 黑神话:悟空 逆向坍塌:面包房行动
没错,今年并没有一款让我觉得十分满意的作品,就不矮子里拔高个了。几款提名算是今年我最喜欢的作品,但依然没有达到我心目中“年度最佳”的标准,希望明年能多出点好游戏吧。
杂谈
其实这篇年终总结是想年前发的,但是因为旅游和回家过节的原因,再加上自己摸鱼就没写完。翻了下去年的总结,居然也是2.2号发的,真巧。
说起来,回看去年写的24年计划,自己居然都没什么印象了,不过目标清单也算是完成了一些。剩下的大概是摆了,感觉下半年整体有点佛系。
至于25年的目标嘛,希望自己能够坚持骑行的爱好,保持一定的运动量。摄影方面,有了自己的相机,还差个长焦头,今年搞一个。想多去日看看live,魔法未来,京吹十周年之类的(并没有票啊!)。想搞一台3D打印机折腾一下。想找一份更好的工作。嗯,差不多就这样吧。
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