快放春节假了,终于有些时间来搞一搞博客,写一下今年(去年)的游戏年终总结了,以及一些个人回顾吧。都说23年是游戏大年,热门大作频出,自己也玩了不少。看了下今年认真通关或者玩过的游戏不算很多,不过也有不少很有意思的作品。

KGA2023

年度最佳

totk

获奖者:塞尔达传说:王国之泪

提名:博德之门3 神之天平 cocoon

TOTK和博德之门3,GOTY的两位有力竞争者,我个人还是更喜欢王国之泪一点。在完美前作的基础上进行量大管饱式的扩展,且本身质量也够硬,对老玩家来说是一种熟悉又全新的体验。

博德之门3可以认为是CRPG的集大成者了,地表最强多分支发展的网状叙事RPG,不断升级冒险,玩到后面意犹未尽,好不过瘾,真希望拉瑞安可以多出点章节+等级上限。

cocoon的关卡设计是真的牛逼,3个小时的流程全程都十分惊艳,本身美术、音乐也保持高水准,绝对是今年最棒的独游,没有之一。

最佳音乐/节奏游戏

hifi rush

获奖者:Hi-Fi RUSH

提名:DJMAX RESPECT V

hifi-rush算是年初的一款意料之外的佳作,把节奏和动作游戏相结合,在强交互方面的融合体验很不错。我音游玩的不少,但节奏游戏一直玩不太来,因为盯着画面的时候还得分身掌握音乐节拍,hifi-rush同时还得兼顾战斗的动作操作,要注意的东西太多了,玩的时候感觉cpu算力不够了要,不过还好游戏难度控制的不错,对上节奏了就会很有意思。

DJMAX整体游戏风格设计很前卫,传统下落式的玩法相对来说上手比较方便,但也正是因为太传统了,感觉精通比较难,游戏性也略有欠缺。

最佳策略/模拟游戏

FE engage

获奖者:火焰纹章 engage

提名:城市:天际线2 博德之门3

火纹的战棋设计我是真的喜欢,而且本身也有讨好acg玩家的底子。高难度下对资源的控制十分严格,让相匹配的关卡难度设计恰到好处,尽管付费DLC的出现还是略微削弱了游戏的数值平衡,但也无伤大雅。乱数系统让游戏也具备了足够的随机性,又不会让随机成分印象玩家思考战略的体验。

天际线2刚发售时虽然很多性能及bug问题被很多人诟病,mod功能也还没有完成,不过本体体验还是相对完善的,很有趣,且底子很好,未来可期。

最佳多人

ark

获奖者:方舟:生存进化

提名:枪火重生

ark也算是闻名已久的老游戏了,今年才好好体验了一下,门槛太高,容量大,设置/原版不友好,需要服务器,以及需要朋友。玩起来还是很好玩的,抓龙、造房子,以及RPG式的升级打BOSS的体验都是独一份的,且现在入坑游戏mod都相当齐全,无论是玩法还是功能拓展都相当丰富。

枪火重生作为国产rogue,无论单机还是多人体验都非常好,玩法内容也比较丰富有深度,后期偏数值游戏,收集各种灵佑密卷觉醒,伤害爆炸秒天秒地的感觉很不错。

最佳RPG

astlibra

获奖者:神之天平

提名:塞尔达传说:王国之泪 星之海 星空

神之天平玩起来是真的过瘾,要故事有故事,要玩法有玩法,要刷刷刷有刷刷刷,要软色情有软色情,内容量丰富,在即时游玩的爽快感与完后余味方面都做的非常优秀,期待一手DLC。

星之海和星空嘛,随便放上来凑数的。从JRPG玩家的角度来讲,星之海整体制作水平还凑合,但是战斗和养成实在没什么深度,让人玩不太下去。星空也是一样,前期体验狗屎,没有玩下去的动力,玩法还是挺丰富的。

杂谈

其实起初建立博客的一个主要目的是能够方便记录自己玩的游戏,以及随便写点相关文章。不过后面也开始写一些其他生活相关的文章,变成半生活博主了,那就顺便也写一写个人的年终总结吧。

23

看看今年做了啥吧。

年初找了份工作,某游戏公司的策划。刚入职的时候感觉公司整体还行,不过后面游戏流水不佳,裁了不少,福利也削减了很多,感觉随时有跑路的可能。之前经常要加班,现在没了,工作时间比较长,但是实际工作量没那么多,这样就可以被迫待在公司做自己的事了,也算一种自律的方式(笑。

学了些啥呢,工作原因unity和C#是一直在学的,虽然之前就会一些,不过都是个人项目,现在这种大型项目还是可以学到非常多的新东西的。还有一些跟工作半相关的内容,像什么Excel&VBA,python及相关数据分析库,Latex,一些数理知识等等,属于是可以运用在工作中的个人学习内容了,基本都是问GPT自己瞎捣鼓了。还有些就是博客相关或是个人兴趣内容,包括Vue、flask等等,基本都是今天想搞一个新功能或是体验一个新玩意,就顺带学习一下这样。

大学4年天天在宿舍待着,毕业后便憧憬着多出去走走(虽然工作和经济条件没那么允许。端午去连云港海边玩了一圈,国庆去了云南,还去了好几次上海,逛各种展子、天文馆、商圈等。其实还是比较想远行的,但是没那么多时间。想走一次318,以及去一次日本。

24(及以后?

如果要评价一下23年,可以说是生活状态符合我自己的期望,但是生活情况并没有怎么向前发展ORZ。24的话就继续保持现在的学习状态,以及多打点游戏,看看优秀的文化作品。明年还有想入新的ns主机,想搞一台NAS,想买部相机学习摄影,想买辆公路车,顺便再找机会去日本玩一趟…当然,想法很多,没法全部实现。工作就顺其自然了,本来明年没有太多换工作的计划,但是看公司经营状况感觉也不是很好说。

关于博客,功能及代码方面已经很久没有更新了,基本都是写文章,没啥精力日常维护,一些额外的功能过了起初的折腾劲后续就没兴趣继续搞了。目前博客基于butterfly主题做了很多魔改,再维护比较麻烦,但样式改的花里胡哨看得有些审美疲劳,想做的功能也不方便做,所以就打算把博客完全重构一下,脱离框架,换用动态博客。

新博客已经做了有一段时间,不过因为平时没那么多时间花在这上面,而且还需要从零开始学主流的前后端框架,所以进度比较慢,24年得赶紧推一推进度了。不得不说有了GPT是真的方便,学习效率大大提升。