《终焉之马格诺利亚》是《终焉之莉莉》的续作,之前demo上限挺久了,年前结束了抢先体验推出了正式版,假期感赶紧买来玩了下。

流程大概20个小时,在恶魔城当中算比较短的,但是完成度很高,探索战斗体验比一代舒服不少,美术音乐也保持了高超的水准。

终焉之马格诺利亚

探索

本作依然采用了类银河战士半线性的区域探索,游戏的主线区域行进顺序比较明确,区域内的探索则相对自由,这种比较明显的模块化探索节奏比较轻松,很适合做全收集。另外,类似二段跳、爬墙等等泛用性强的能力在本作前期就可以比较快地获得,相对比较特化的能力则分散在后续的区域中,这对较为熟悉类恶魔城的玩家来说,这也算一个非常独特的设计优势了。

大多类恶魔城都有一定的难度,本作亦是如此,游戏在探索路线、存档点和小怪设计方面整体比较规律,有一定的挑战性,第一次探图的时候我比较喜欢一路把小怪全杀掉,保持基本的经验增长,大多探索路段都可以一遍过,部分易阵亡的路段跑图也不远,重复性游玩内容可以接受。

终焉之马格诺利亚

战斗

本作战斗交互比较简单,攻击/闪避/防御/技能,其中防御与技能是可配置的,甚至可以完全舍弃主动按键操作,战斗手感很顺滑,偏轻量化的战斗很易上手,减少了紧张感,同时也保有了基础的打击感。

游戏中单个BOSS的设计也比较简单,比较固定的招式循环、转阶段都很公式,一板一眼,大多熟悉招式背板都可以通过,BOSS之间的招式设计还是有一定的差异性的,不至于过多的同质化,因为战斗比较轻量,所以整体感觉对这一块的接受度会更好一点。战斗难度不算特别高,大多数boss三次以内都能过了,少数要多试几次。

音乐&美术

不管是前作终焉之莉莉,还是本作,这个系列游戏的音乐与美术设计都是相当出色的。游戏画面是偏阴冷的手绘风,饱和度比较低,音乐则是比较优雅柔和,明明是有一定难度的游戏类型,但玩的时候却感觉很放松休闲。

就音乐体验来讲,其实整个游戏玩下来并没有让我眼前一亮或是记忆犹新的曲子,没有像Ori那种一曲变奏走天下的震撼,反而是游戏中随处可见的,循环播放的场景音乐让我觉得相当舒服,在不同场景下的音乐节奏都恰到好处,且让人十分舒服。本作给我的心流体验不像其他游戏有起落高超,而是整体在平稳上升的一个舒适体验。

终焉之马格诺利亚

终焉之马格诺利亚

终焉之马格诺利亚

终焉系列两作都算是优秀且精美的类恶魔城游戏,小巧精致,对于接受此类游戏的玩家来说,看一看steam商店的视频截图就可以决定买不买了。个人比较推荐,两作可以一起玩。