其实游戏和这篇文章两三个月前就搞完了,不过因为懒一直没发ORZ

久仰轨迹系列大名,一直想入坑尝试下,但又一直被超长又相互关联的剧情以及古早作品的画面与设计缺陷劝退,不过在空轨1st上线后,这些问题就迎刃而解了。

空之轨迹

之前在逛steam的时候偶然看到了空轨1st的推广,此前并没有过多关注,看了评论才知道这作就是轨迹系列第一部空轨fc的完全重制版,正好有体验版,就下了个玩玩。只能说奇幻世界,少男少女,神秘身世,权利斗争,环游大陆,回合战斗,味道可太对了,试玩都没玩完就直接去买正式版了。

空之轨迹

空轨作为20年前的作品,设定真的是非常经典的JRPG,1st在几乎完全保留了初版剧情流程的情况下也做了很多现代化的优化。游戏内自带时间加速功能(貌似系列前作也有?),并且也可以自己调整游戏速率,不管是加速跑图、战斗,以及战斗和剧情过场动画都很方便。游戏内也有很多传送点方便玩家跑路。

轨迹的战斗系统采用了明雷动作+回合制,玩家在野外遇敌时,可以通过简易的动作系统攻击小怪,并在恰当的时机进入回合制模式,为自己创造优势,大部分情况下没有被动强制进入回合制战斗的情况。同时对于较弱的怪物,玩家通常直接在动作模式下就可以击败了,省去了回合战的过程,且游戏后期也有强大的技能可以在动作模式下造成大量伤害。在回合制模式下,角色也可以通过移动转向等来实时控制aoe技能的覆盖范围。貌似轨迹系列从空轨FC开始就是这套系统慢慢演化革新,体验起来还是非常舒服的。

空之轨迹

结晶回路的配置算是空轨比较重要养成构筑,每个角色的导力器的插槽位置、属性限定不同,需要为各个角色统筹考虑结晶回路的安排,来生成合适的魔法和被动加成。我觉得这个系统本身的设计还是有一定趣味和策略性的,不过结晶回路与魔法的种类和平衡性设计感觉不是很好,导致后期深度有些欠缺,像是什么行动力、驱动力、省EP这种结晶回路基本都是必带的,实际上少了很多选择性。

另外,本作也是有非常imba的搭配套路,魔法时间加速改可以直接拉人再动,而雪拉姐的战技天堂之吻可以范围再动,也就是说在EP充足的情况下玩家是可以无限再动的,配上省EP、增加最大EP之类的结晶回路,就可以在低成本的情况大打过绝大部分的BOSS战,算是轮椅中的轮椅了。

总体来说空轨1st的战斗我是非常满意的,难度适中且有意思。

空之轨迹

空之轨迹

剧情方面,算是教科书般的奇幻日式RPG了,轨迹系列的故事能延续这么久,其世界观的设定想必是足够庞大且成熟的,空轨1st的人物故事也是很优秀的。(貌似空轨的剧情本身也是系列最佳?)游戏前中期整体故事比较流水日常,主要通过主角一行人的冒险之旅来刻画各个角色的形象,以及为后续埋伏笔,游戏中主角团与配角的人设性格还都挺立体的,比较有个性,每个人背后的故事也都很丰富,大概就是不管是1st还是后作都有可能登场介绍的程度吧。

中后期的剧情就是经典的故事反转,大反派登场之类的,这块其实没有什么太多的悬念,谁是好人谁是坏人谁是羊宫妃那一眼就能看出来了,正常水平。结尾悬念与男女情感的处理比较好,游戏中主角团一直会有成员更换,不过男女主基本是一直在队的,剧情对话量很丰富,也安排了大量有趣的小剧场来描绘青梅竹马间些许暧昧的场景,情感铺垫很到位,高清3D化也让演出更加真实有沉浸感,最后小约和小艾分别时的处理还是相当感人的,真的很好哭了。

1st讲述了一段相对完整的故事,同时也为后续的发展留下了引子,无敌期待下一部的重制了。

空之轨迹

从销售情况来看,空轨FC的重制无疑是一个明智的决定,20年前的JRPG经典放在当下依旧十分能打,可见游戏本身的素质有多硬了,而1st的推出也是给这长到令人望而生畏的系列作品一个绝佳的入坑机会。