《光与影:33号远征队》
33号远征队应该算是今年游戏的最大黑马了,作为Sandfall Interactive的处女作,游戏一经发售便成为了今年的业界爆款(百日战纪:笑),吸引了大量回合制与动作游戏玩家游玩,口碑销量双丰收。
断断续续玩了一个月,也是把游戏玩通关了。本作在玩法创新、设计、画面表现、人物演出等方面,都非常优秀,是年度游戏的有力竞争者。
回合制养成与动作QTE的结合
33在发售之前我大致看了一点点宣传片,大致是西方风格的回合制JRPG,整体画面、题材都很不错,便有一试的打算。实际上手体验才会发现,游戏核心玩法、战斗系统的架构确实是典型的回合制战斗与养成设计,但从设计与玩家交互来讲,游戏在交战过程中加入了大量QTE与格挡闪避交互,更加注重玩家在动作上的体验。
游戏在角色养成的设计上,可控角色少而精,比较注重角色机制的多样与独特性,5个可控角色(牢古不算)在入队教学的时候就可以很快掌握他们的独特机制,找准各自定位,角色各自的武器和技能也是和自身机制强相关的,差异化做的挺好,让人比较好记住各个角色鲜明独特的机制设计,其实这对于叙事中的人物刻画也是有帮助的。
游戏的回合制战斗模式比较中规中矩,普攻、技能、行动点、大招等都是非常成熟的设计,另外新增了射击的操作,玩家需要瞄准并可以攻击怪物弱点,算是加入了一些对于物理引擎的应用。因为游戏角色的设计优秀,装备符文的构筑build丰富,且数值设计比较奔放,战斗的爽点还是有的。
游戏在回合制战斗中穿插的大量即时动作交互与出彩的演出则是本作最大的亮点。时至今日,各类JRPG厂商在回合制战斗的创新上都下了不少功夫,半回合半即时就是一个主流的方向。譬如如龙7和8更加真实的物理计算与写实风的战斗,或是ff7re同时兼顾回合制指令与即时动作交互,亦或是星之海那样加入了即时的QTE和格挡交互(其实和33一样,但最终实现的效果大相径庭),这些创新有好有坏,但都没有令人眼前一亮的效果,直到33号远征队的出现。
33在回合制战斗中,玩家的技能与敌人的攻击都加入了QTE的内容。在玩家回合,大多数角色技能在释放过程中都有固定的QTE按键,命中QTE后技能释放有一定的奖励,例如更多的攻击段数、伤害、命中目标数等等。玩家技能的QTE整体比较简单,每个技能大概有1-4段的交互,只有一个QTE键,且判定时间相对宽松,失败惩罚也可以接受。此类释放技能时的QTE操作在一些其他回合制游戏中也有应用,可以算是锦上添花的操作了。
而在敌人攻击时,玩家可以通过闪避、格挡以及其他QTE操作来抵挡敌人的攻击。就像传统的魂类/动作游戏一样,33中几乎所有敌人的攻击都可以通过闪避/格挡来避免,闪避相对来说判定时间比较长,如果在比较精准的时机进行闪避则会触发完美闪避,给予一些增益效果。格挡则判定时间比较短,成功的格挡可以直接给予一些增益,同时如果角色格挡了敌人单次技能内的所有攻击,则能够触发反击,造成大量伤害。另外,少量特殊的招式需要通过跳跃、灵墨防御等招式来躲避,这两种特殊交互使用情况较少,判定相对宽松,且成功判定后会稳定触发一次反击,收益很高。
就设计而言,闪避和格挡两种常见招式种,游戏更鼓励玩家多去格挡,因为格挡反击的收益本就相对较高,且游戏养成中符文系统也有大量强化格挡收益的效果,在中后期build中相当实用。另外,格挡相对来说打击感也更强。在UE5的加持下,游戏中敌人的技能演出制作的非常棒,动作设计也全都是顶尖水准,弹刀体验异常舒适,完全可以媲美那些优秀的3A动作游戏了。游戏中怪物的出手招式基本都有很明显的提示,大部分动作都有足够的前摇,子弹等发射器有清晰可见的弹道,即使格挡的判定严格,玩家也可以很快上手。游戏中的怪物种类算是比较丰富的,而普通怪物的技能招式则相对单一,这就使得玩家可以很快地熟悉单一怪物的招式动作,熟练背板弹反,就算稍有难度的快慢刀也不在话下。而相对多样的怪物种类也使战斗不会过于同质化,弹反体验丰富,就我而言,动作游戏战斗中至少有一半的乐趣是弹反给的。
从数值方面来说,玩家化解敌人招式的能力很大一部分决定了战斗难度的体验,本作是倾向于让玩家堆数值进攻的,而缺少持久可靠的防御性养成build,基本全靠qte来化解,以及弹反来强化玩家的进攻手段。游戏的难度体验更像是考验操作的动作qte与数值养成杂糅,同时两者又很有边界感,玩起来并不会感到混乱,虽然说这样的结合在最终的难度平衡上可能会比较难以设计,但33的难度体验我个人认为还是达到及格水准的。
UE5的顶级画面与法式浪漫
除去玩法本身,33在画面表现和叙事方面也表现的很棒。使用虚幻5制作的33已经是目前画面演出效果最棒的游戏之一了,与使用同引擎制作的黑神话不相上下,赏心悦目。不过不知道是不是引擎特性,感觉游戏中很多光照变换的场景切的有点生硬不自然,这个问题黑神话也有。
剧情是游戏中争议比较大的点,大概就是游戏的主旨其实和标题以及早期的宣传不符,有刀男主行为,以及不同语言的文本表述对世界观剧情的理解有所差异。我倒是蛮喜欢33的剧情,世界观设定很有趣,叙事主题合理,整个故事也相对完整和逻辑,而且谜语人式的叙事方式也是我比较喜欢的。
另外,游戏从画面、演出、音乐等方方面面都透露了浓浓的法式风味,断裂的铁塔,破碎的凯旋门,抹煞的花瓣,很有法式浪漫的感觉。博主文学造纸不高,对法国文化没有什么了解,只有在玩游戏的时候能深深感受到这就是法国人做的游戏,至于具体里头有什么门道,就不清楚了。
总体来说33是一款非常优秀的游戏,各方面都很不错。只要对动作或回合制游戏感兴趣的玩家,都极力推荐!
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